ios – 优化:什么是sidetable_release()和sidetable_retain()?
在我的OpenGL循环中,Instruments在我的粒子处理循环中显示总共14%的处理器时间转到objc_object::sidetable_release(bool)和objc_object:sidetable_retain().这很重要,因为循环使用iPhone5上100%的cpu.我想知道是否有办法减少这种情况.我不知道是什么导致它,我在很多方法中都没有看到这些.我认为它们与快速枚举对象数