position

ios – 优化:什么是sidetable_release()和sidetable_retain()?

在我的OpenGL循环中,Instruments在我的粒子处理循环中显示总共14%的处理器时间转到objc_object::sidetable_release(bool)和objc_object:sidetable_retain().这很重要,因为循环使用iPhone5上100%的cpu.我想知道是否有办法减少这种情况.我不知道是什么导致它,我在很多方法中都没有看到这些.我认为它们与快速枚举对象数

ios – 使用ReactiveCocoa跟踪远程对象的UI更新

我正在制作一个iOS应用程序,可让您远程控制桌面上播放的应用程序中的音乐.最难的问题之一是能够正确地更新“跟踪器”的位置(其显示当前正在播放的歌曲的时间位置和持续时间).这里有几个输入源:>启动时,遥控器发送网络请求以获取当前播放歌曲的初始位置和持续时间.>当用户使用遥控器调整跟踪器的位置时,它向音乐应用发送网络请求以改变歌曲的位置.>如果用户使用桌面上的应用程序更改跟踪器的位置,则应用程序会使用

ios – 如何使用SpriteKit将精灵跳转到特定高度?

它恰好是(大约)150的平方根.因此,要使这些物理模拟工作,您必须考虑这个比例.我称之为“像素到单位”,因为尽管Apple坚持认为SpriteKit使用SI单位,但它与米无关.但由于它没有文档,似乎有可能改变,所以我使用以下代码行开始我的模拟以确定真正的PTU:这是一项昂贵的操作,因此只应调用一次.我在设置初始场景时调用它.我的冲动计算现在如下:现在,黑色圆圈跳跃到与红色圆圈完美对齐,我可以在晚上回去睡觉.

ios – Sprite Kit销接头似乎有一个不正确的锚点

我正在用SpriteKit测试针脚接头,我发现异常发生.我想要的设置是:一个宽,平的盒子和两个圆圈;圆圈通过SKPhysicsPinJoints连接到盒子,因此它们可以作为轮子.这是我的代码我试图使其尽可能简洁:我期望的是针接头锚定在他们的中心点;然而,当我测试这个,关节的锚点似乎是远离的.我错过了一些很明显的东西吗?

ios – 使用标签栏关闭视图控制器后,动画不停止

问题我有两个视图控制器,都包含在相应的UINavigationController和一个UITabBarController内.在其中一个视图控制器中,我正在创建一个气泡效果,我在屏幕上画出气泡并对其位置进行动画处理.当我使用标签栏移动到另一个视图控制器时,会出现此问题,这会导致cpu飙升并保持在100%,气泡继续动画.码气泡的代码封装在UIView子类中.drawRect方法重复地调用spawn

如何在IOS的Storyboard中添加GMSMapView

在故事板连接.从故事板我发现这就产生了问题.当我使用exampled谷歌地图时,它会抛出错误这个类不是键值mapView的关键值编码兼容.这里有完整的代码:解决方法先来看看UIView:在UIViewController中添加UIView:分配类GMSMap视图现在创建GMSMapView的出口.

ios – 仅在一个UITabBarItem上实现SWRevealViewController

我通过故事板使用UITabbarController实现SWRevealViewController.我想在第一个UITabBarItem中显示SWRevealViewController,在其他UITabBarItem中我不想打开完全完成的SWRevealViewController.但问题是当SWRevealViewController出现时,UITabBar的位置不像viewcontroll

ios – SpriteKit中的无尽滚动背景

我正在尝试使用Apple的SpriteKit进行侧滚动游戏.当想要制作无休止的滚动背景时,我遇到了这个answer.在实施解决方案后,它似乎确实有效,尽管它显着降低了我的FPS.这可能是由于在每一帧上重新计算图像位置的事实.我觉得如果我可以使用一个或多个SKAction调用来处理这个动画会更好,但我不确定如何实现它.思考?