ueditor

Ueditor angularjs化过程记录重点在于验证

选了几款editor,最后还是觉得ueditor强大美观,因为是使用angularjs所以用angularjsdirective把meditor封装了一下,一运行报错了,算了应该有人封装好了,于是找了一下,还真有详情...

activiti自定义流程之整合二:使用angular js整合ueditor创建表单

我们用到的自定义表单需要在创建模型,画模型图的时候就指定表单的名称formKey,需要保证这个formKey和我们创建的表单名称一致。表单并不在创建模型的时候使用,而是在部署的时候用到,因此只要是在部署流程定义之前创建自定义表单,那么无论是先创建模型还是先创建表单,只要名称一致就行。需要注意的是,dialog的样式在jquery-ui.js中控制,这个也是网上下载的。

PHP结合Ueditor并修改图片上传路径

使用ueditor编辑器,附件默认在ueditor/php/upload/, 但是大家的附件地址的默认路径可不是这个 ,需要修改ueditor,具体如何操作呢,下面我们就来详细讲解下

Vue中使用Ueditor的示例详解

这篇文章主要介绍了Vue中使用Ueditor的方法,本文通过实例给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

CocoStudio使用笔记1:cocos2dx3.4加载CocoStudio导出的csb文件

一直以来都是用手写代码来做cocos2dx的游戏界面。而本篇笔记是记录下cocostudioV2.3.2版本生成的csb文件在cocos2dx3.4中的运用。Cocostudio已经整合在cocos引擎中了,在官网下载cocos引擎即可。本文主要就是介绍在cocos2dx3.4中使用cocostudio导出的csb文件。具体参考:Cocos2dx学习笔记1:创建游戏项目解决方案http://www.byjth.com/biji/10.html2、找到我们生成的csb文件以及所用到的素材,csb文件在我们c