最后你说你正在使用TCP.你能试试UDP吗?TCP不是为实时通信而设计的,而是为准确的通信而设计的.相比之下UDP不是错误检查,你不能保证交付,但你可以期待更快的性能.Skype和在线游戏等网络建立在UDP而非TCP上.如果您确实需要确认收据,您可以使用自己的CyclicRedundancyCheck进行错误检查和Request/Responseprotocol,通过UDP构建自己的微协议.这样的协议确实存在,请看ReliableUDP中讨论的ReliableUDP.有一个基于Java的RUDP实现,但我