前言

大家玩游戏的时候都知道按钮除了点击效果还有点击音效,噗~的一声,就挺灵性的。

在Unity中实现很简单,原生的使用Audio Soure,如果你用过FairyGUI甚至不用写代码,直接妥妥拽拽可视化就搞定了。

突然有一天小空也想着怎么在APP中实现呢?所以准备封装一个。

虽然这个功能在实际开发中并没有多大卵用。

👉实践过程

好了,既然要实现点击按钮有音效,那么我们先准备一个音效,放到【res-raw】文件夹下。

创建个布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
    <Button
        android:id="@ id/btnAudio"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="点击音效" />
</LinearLayout>

创建Activity

public class TestActivity extends AppCompatActivity {
    private Button btnAudio;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_test); 
        initView();
        btnAudio.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                //播放音频
                AudioBtnUtils btnUtils=new AudioBtnUtils(TestActivity.this);
            }
        });
    }
    private void initView() {
        btnAudio = (Button) findViewById(R.id.btnAudio);
    }
}

AudioBtnUtils.class

public class AudioBtnUtils {
    private SoundPool.Builder builder;
    private SoundPool soundpool;
    private int soundId;
    public AudioBtnUtils(Context context) {
        builder = new SoundPool.Builder();
        //AudioAttributes是一个封装音频各种属性的方法
        AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();
        //设置音频流的合适的属性
        attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_SYSTEM);
        soundpool = builder.build();
        soundId = soundpool.load(context, R.raw.audio_btn_click, 1);
        //是否加载完成的监听
        soundpool.setOnLoadCompleteListener((soundPool, sampleId, status) -> {
            //加载完毕后再播放
            soundpool.play(soundId, 1f, 1f, 0, 0, 1);
        });
    }
}

上面play方法共有6个参数 play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

  • 参数soundID:代表声音文件id;
  • 参数leftVolume、rightVolume:指定左、右的音量:
  • 参数priority:指定播放声音的优先级,数值越大,优先级越高;
  • 参数loop:指定是否循环,0:不循环,-1:循环,其他值表示要重复播放的次数;
  • 参数rate:指定播放的比率,数值可从0到2, 1为正常比率。  

这只是基本应用,有什么的更好的方法呢?

要么写个单例,全局就有一个,要么创建个自定义的按钮里面写逻辑,以后按钮就用这个自定义的。

那么为什么不用MediaPlayer呢?

MediaPlayer:占用资源较高,不支持同时播放多个音频。

SoundPool:可以同时播放多个短促的音频,而且占用的资源较少。适合在程序中播放按键音,或者消息提示音等。

结果

做完之后我突然想起来,手机的设置里面默认就有点击声音的设置啊。一般在【设置-声音和震动-触摸互动】。

所以,我弄了个寂寞啊!

以上就是Android开发手册Button按钮实现点击音效的详细内容,更多关于Android开发Button点击音效的资料请关注Devmax其它相关文章!

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