我在 Android中将相机预览从YUV格式转换为RGB时遇到了问题.转换的目的是应用一些效果.我尝试通过片段着色器进行转换,因为本机代码的转换很慢(大约14fps).我使用的参考是 http://jyrom.tistory.com/m/post/view/id/187.我尝试将此代码移植到Android平台,但结果是黑绿色矩形.但是,我可以通过输出看到某种形式.你可以试着帮我解决这个问题吗?我相信这是一个很受欢迎的问题:将效果应用于相机预览.我还提供了我的测试项目链接: https://dl.dropbox.com/u/12829395/application/FilterGL/FilterGL.zip.
谢谢.

更新:

这是我的onPreviewFrame方法:

public void onPreviewFrame(byte[] data,Camera camera) {
    yBuffer.put(data);
    yBuffer.position(0);

    System.arraycopy(data,U_INDEX,uData,LENGTH_4 * 2);
    uBuffer.put(uData);
    uBuffer.position(0);

    System.arraycopy(data,V_INDEX,vData,LENGTH_4);
    vBuffer.put(vData);
    vBuffer.position(0);
}

这是我在onDrawFrame方法中将字节数组绑定到OpenGL纹理的方法:

GLES20.gluniform1i(yTexture,1);
    GLES20.glTexImage2D(   GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_luminance,320,240,GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE,yBuffer);
    GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);
    GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);

    GLES20.gluniform1i(uTexture,2);
    GLES20.glTexImage2D(   GLES20.GL_TEXTURE_2D,160,120,uBuffer);
    GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_LINEAR);

    GLES20.gluniform1i(vTexture,3);
    GLES20.glTexImage2D(   GLES20.GL_TEXTURE_2D,vBuffer);
    GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_LINEAR);

这是我的片段着色器代码:

#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif

varying vec2 v_texCoord;
uniform sampler2D y_texture;
uniform sampler2D u_texture;
uniform sampler2D v_texture;

void main()
{   
    float nx,ny,r,g,b,y,u,v;
    nx=v_texCoord.x;
    ny=v_texCoord.y;
    y=texture2D(y_texture,v_texCoord).r;
    u=texture2D(u_texture,v_texCoord).r;
    v=texture2D(v_texture,v_texCoord).r;

    y=1.1643*(y-0.0625);
    u=u-0.5;
    v=v-0.5;

    r=y+1.5958*v;
    g=y-0.39173*u-0.81290*v;
    b=y+2.017*u;

    gl_FragColor = vec4(r,1.0);
}

解决方法

不确定你是否已经解决了这个问题.我的回答

>默认情况下,相机输出为NV12,但在片段着色器YUV到RGB中,您使用的是YV12 – > RGB.
你必须这样做
setPreviewFormat(ImageFormat.YV12);或者可能使用其他一些着色器
>有3种纹理,确保你这样做

GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE2);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,muTextureName)

在调用任何glTexImage2D之前.和glTexSubImage2D
>您还可以在每个帧和glTexImage2D上使用glTexSubImage2D一次.
> U和V的大小相同,至少为YV12,

System.arraycopy(data,LENGTH_4 * 2);

应该System.arraycopy(data,LENGTH_4);在代码中相应地更改大小.

android – 片段着色器的YUV到RGB转换的更多相关文章

  1. 从YUV创建CVPixelBuffer并支持IOSurface

    我不确定之后该做什么?最终我想把它变成一个CIImage,然后我可以使用我的GLKView来渲染视频.人们如何在创建数据时将数据“放入”缓冲区?解决方法我想出来了,这是相当微不足道的.以下是完整的代码.唯一的问题是我收到了BSxpcMessage收到的消息错误:连接中断,视频显示需要一段时间.我忘了添加代码来交错两个U和V平面,但这不应该太糟糕.

  2. android – 片段着色器的YUV到RGB转换

    我在Android中将相机预览从YUV格式转换为RGB时遇到了问题.转换的目的是应用一些效果.我尝试通过片段着色器进行转换,因为本机代码的转换很慢(大约14fps).我使用的参考是http://jyrom.tistory.com/m/post/view/id/187.我尝试将此代码移植到Android平台,但结果是黑绿色矩形.但是,我可以通过输出看到某种形式.你可以试着帮我解决这个问题吗?我相信这

  3. RGB和YUV 多媒体编程基础详细介绍

    这篇文章主要介绍了 RGB和YUV 多媒体编程基础详细介绍的相关资料,需要的朋友可以参考下

  4. iOS6:如何使用YUV到RGB的转换功能从cvPixelBufferref到CIImage

    从iOS6开始,Apple通过此调用提供了使用原生YUV到CIImage的规定initWithCVPixelBuffer:options:在核心图像编程指南中,他们提到了这个功能TakeadvantageofthesupportforYUVimageiniOS6.0andlater.CamerapixelbuffersarenativelyYUVbutmostimageprocessingalgo

  5. ios – 使用YUV颜色空间将CMSampleBufferRef转换为UIImage?

    所述那么有没有办法将CMSampleBufferRef转换为UIImage并使用YUV颜色空间?

  6. c – YUV – > RGB转换可以硬件加速吗?

    >这个转换必须在cpu上完成,还是能以某种方式卸载到GPU进行并行处理?埃里克.解决方法转换可能是GPU处理的一个很好的选择,但是你要对转换的数据做什么?

  7. objective-c – 需要在OpenGl中显示YUV的帮助

    我无法显示NVV格式的原始YUV文件.我可以显示一个选定的框架,但是它仍然主要是黑色和白色,具有一定的粉红色和绿色.这是我的输出如何alttexthttp://i32.tinypic.com/hv0vih.png无论如何,这里是我的程序如何工作.(这是在可可/objective-c中完成的,但是我需要你的专家关于程序算法的建议,而不是语法.)在程序执行之前,YUV文件存储在名为“test.yuv”

随机推荐

  1. bluetooth-lowenergy – Altbeacon库无法在Android 5.0上运行

    昨天我在Nexus4上获得了Android5.0的更新,并且altbeacon库停止了检测信标.似乎在监视和测距时,didEnterRegion和didRangeBeaconsInRegion都没有被调用.即使RadiusNetworks的Locate应用程序现在表现不同,一旦检测到信标的值,它们就不再得到更新,并且通常看起来好像信标超出了范围.我注意到的一点是,现在在logcat中出现以下行“B

  2. android – react-native动态更改响应者

    我正在使用react-native进行Android开发.我有一个视图,如果用户长按,我想显示一个可以拖动的动画视图.我可以使用PanResponder实现这一点,它工作正常.但我想要做的是当用户长按时,用户应该能够继续相同的触摸/按下并拖动新显示的Animated.View.如果您熟悉Google云端硬盘应用,则它具有类似的功能.当用户长按列表中的任何项目时,它会显示可拖动的项目.用户可以直接拖

  3. android – 是否有可能通过使用与最初使用的证书不同的证书对其进行签名来发布更新的应用程序

    是否可以通过使用与最初使用的证书不同的证书进行签名来发布Android应用程序的更新?我知道当我们尝试将这样的构建上传到市场时,它通常会给出错误消息.但有没有任何出路,比如将其标记为主要版本,指定市场中的某个地方?解决方法不,你不能这样做.证书是一种工具,可确保您是首次上传应用程序的人.所以总是备份密钥库!

  4. 如何检测Android中是否存在麦克风?

    ..所以我想在让用户访问语音输入功能之前检测麦克风是否存在.如何检测设备上是否有麦克风.谢谢.解决方法AndroidAPI参考:hasSystemFeature

  5. Android – 调用GONE然后VISIBLE使视图显示在错误的位置

    我有两个视图,A和B,视图A在视图B上方.当我以编程方式将视图A设置为GONE时,它将消失,并且它正下方的视图将转到视图A的位置.但是,当我再次将相同的视图设置为VISIBLE时,它会在视图B上显示.我不希望这样.我希望视图B回到原来的位置,这是我认为会发生的事情.我怎样才能做到这一点?编辑–代码}这里是XML:解决方法您可以尝试将两个视图放在RelativeLayout中并相对于彼此设置它们的位置.

  6. android – 获得一首歌的流派

    我如何阅读与歌曲相关的流派?我可以读这首歌,但是如何抓住这首歌的流派,它存放在哪里?解决方法检查此代码:

  7. android – 使用textShadow折叠工具栏

    我有一个折叠工具栏的问题,在展开状态我想在文本下面有一个模糊的阴影,我使用这段代码:用:我可以更改textColor,它可以工作,但阴影不起作用.我为阴影尝试了很多不同的值.是否可以为折叠文本投射阴影?

  8. android – 重用arm共享库

    我已经建立了armarm共享库.我有兴趣重用一个函数.我想调用该函数并获得返回值.有可能做这样的事吗?我没有任何头文件.我试过这个Android.mk,我把libtest.so放在/jni和/libs/armeabi,/lib/armeabi中.此时我的cpp文件编译,但现在是什么?我从objdump知道它的名字编辑:我试图用这个android.mk从hello-jni示例中添加prebuild库:它工作,但libtest.so相同的代码显示以下错误(启动时)libtest.so存在于libhello-j

  9. android – 为NumberPicker捕获键盘’Done’

    我有一个AlertDialog只有一些文本,一个NumberPicker,一个OK和一个取消.(我知道,这个对话框还没有做它应该保留暂停和恢复状态的事情.)我想在软键盘或其他IME上执行“完成”操作来关闭对话框,就像按下了“OK”一样,因为只有一个小部件可以编辑.看起来处理IME“Done”的最佳方法通常是在TextView上使用setonEditorActionListener.但我没有任何Te

  10. android – 想要在调用WebChromeClient#onCreateWindow时知道目标URL

    当我点击一个带有target=“_blank”属性的超链接时,会调用WebChromeClient#onCreateWindow,但我找不到新的窗口将打开的新方法?主页url是我唯一能知道的东西?我想根据目标网址更改应用行为.任何帮助表示赞赏,谢谢!

返回
顶部