根据
Apple’s documentation,〜/ Library / Sounds中的声音文件将在尝试播放声音时由系统搜索.如何将声音文件添加到此文件夹?
我试图在运行时写入该文件夹,但没有权限.我在xcode中添加了一个Library / Sounds文件夹,但它似乎没有复制过来.
xcode – >窗口 – >设备,选择我的应用程序和显示容器,文件夹不存在
要添加一些上下文,我正在为解析推送通知执行自定义声音.服务器人告诉我,当向许多用户广播时,为每个用户在有效载荷中发送自定义声音字符串将非常困难.作为一种解决方法,我试图使用单个声音文件,每次用户选择新声音时都会动态覆盖该声音文件.
因此,声音文件需要由系统自动检测,并且可以在应用程序的运行时进行修改.将文件添加到主包不起作用,因为它是只读的.我希望〜/ Library / Sound中的文件可以编辑.
我不知道如何继续这一点.任何帮助将不胜感激.
更新:
我错误地尝试使用在运行时创建目录
try fileManager.createDirectoryAtPath("Library/Sounds",withIntermediateDirectories: true,attributes: nil)
应该是正确的代码
let libraryDir = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory.LibraryDirectory,NSSearchPathDomainMask.UserDomainMask,true) let directoryPath = "\(libraryDir.first!)/Sounds" try fileManager.createDirectoryAtPath(directoryPath,attributes: nil)
My solution to the custom sound problem.
解决方法
您拥有的链接适用于Mac!适用于iOS的正确文档应为
here
总之,您只需将声音文件作为应用程序包的非本地化资源添加到项目中.