转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1598
首先进入项目下

Cocos2d-JS最引以为傲的能力就是完美的一次开发,全平台部署得能力。得益于3.0版中Web引擎和Native引擎的整合,Cocos2d-JS为Web和各原生平台开发提供了一套统一的工作流,开发者只需要关注自己的JavaScript代码,我们提供了Cocos Console工具帮助用户管理开发以及发布的流程。


Cocos2d-JS v3.0框架:

从这张架构图中可以看出,Cocos2d-JS对Web平台的支持主要是通过Web引擎Cocos2d-html5做到的,而对Native平台的支持是以Cocos2d-x为核心,通过SpiderMonkey这个JavaScript编译器来执行JavaScript代码,并通过JavaScript绑定技术将其API映射到Cocos2d-x的API上。这两方面的技术从引擎的v2.x时代就已经成熟了,而Cocos2d-JS v3.0首次将两者整合到一起,统一并简化它们的API,真正做到一套代码,全平台运行。这也就是图中的Cocos2d-JS API层,不同平台,不同设备之间的差异被透明化,开发者开发跨平台游戏自然也变得前所未有得简单。

Cocos2d-JS引擎所支持的平台包括:

  • 桌面浏览器(Chrome,Safari,Firefox,Opera,IE9+)

  • 移动浏览器(Android,iOS)

  • iOS

  • Android

  • Mac OS X

  • Windows

1.下载引擎包

请前往引擎下载页面下载最新的引擎包。下载完成后包内容如下所示:

2. 安装Cocos Console

前文提到Cocos2d-JS的API简化和统一,另一方面,我们还通过Cocos Console工具统一了不同平台下的工作流,下面将介绍如何安装和使用Cocos Console完成从工程创建到发布的工作流。

引擎包下载完成后,请在控制台中运行setup.py(windows平台用户可能需要先安装python 2.7),这个脚本会添加cocos命令及它依赖的环境变量,在安装过程中,你可能需要提供你的NDK,Android SDK和ANT目录。请注意,如果是升级引擎,同样需要重新运行最新版本的setup.py,以保证cocos命令的引用是最新引擎的。

一些有用的链接和安装指引:

  • Python 2.7.6

  • Android SDK

  • NDK

  • Ant下载与安装:

*下载Ant。

*将Ant解压到你指定的文件夹。

* 设置JAVA_HOME环境变量到你的Java路径,ANT_HOME到刚刚解压的文件夹,再将${ANT_HOME}/bin (Unix)或%ANT_HOME%/bin (Windows)加入到PATH中。

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//Example:在命令行中运行或添加到.bash_profile(Mac)
exportANT_ROOT=/usr/local/ant/bin
exportJAVA_HOME=/usr/local/jdk1.7.0_51

3. 工程创建

使用Cocos Console创建工程非常简单,安装完cocos命令之后,只需要在需要创建工程的目标目录下打开终端或命令行工具,输入下面的命令即可:

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cocos new -ljsProjectName

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