备考素材--PMBOK之项目整体管理
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Cocos2d-x3.x塔防游戏保卫萝卜从零开始(二)
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Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(三):素材最终解决方法
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Cocos2d-x制作跳棋第一步: 素材的准备
最近在学习Cocos2d-x相关教程并用Cocos2d-x做一个跳棋游戏。首先做跳棋的第一步是素材的准备。需要准备的素材有:1·游戏背景图片2·棋盘图片3·棋盘背景图片4·棋子的制作5·按钮的制作在制作素材的过程中我用到了PhotoShop技术来制作和加工图片。
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Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(二)素材准备与游戏菜单场景
注意,这个是我们游戏的第一个场景,Cocos2d引擎帮我们封装了许多逻辑,以至于我们只需关注我们的游戏场景和处理逻辑。打开HelloWorldScene.cpp,删除原有的创建菜单和背景的代码,再添加如下代码://注意,Vec2是cocos2d的数据结构,里面包含两个float型的数据,分别用来表示x轴和y轴。cocos2d是以OpenGl的坐标的右手坐标为标准,屏幕的左下方为原点。先在HelloWorldScene.h文件中声明定时器的回调方法。首先在HelloWorldScene.h中声明两个回调方法
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我这里提供一个简单的方法。首先下载一个你想要的游戏素材的游戏android安装包,这里以无头鸡为例子安装包修改后缀名打开assets/game得到素材大部分的素材是独立的但有部分图片还是集成在一起,由于不知道图片切割的配置文件,接下来打开photoshop等编辑工具,慢慢截图吧。需要截图几十张,考验耐心,但身为一个码农,当然不会这么干,码农当然要用代码解决问题。分割前的图片打开matlab,输入[plain]viewplaincopy>>[I,map,alpha]=imread;%打开图片>>dis;%图
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DelphiXe,Win7x64如何从进程名称(exe文件的完整路径)获取主窗口句柄,或至少一个类或窗口名称(如果该进程只有一个窗口).例:解决方法我同意Petesh的说法,你需要枚举顶级窗口并检查创建它的进程的模块文件名.为了帮助您开始枚举顶级窗口,这是一个delphi实现.首先,当你回调给你时,你需要一些与EnumWindows方法通信的方式.为此声明一条记录,该记录将保存您要查找的模块的文件
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