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这篇文章主要介绍了详解使用双缓存解决Canvas clearRect引起的闪屏问题的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
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这篇文章主要介绍了利用Node实现HTML5离线存储的方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
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这篇文章主要介绍了HTML5 Web缓存和运用程序缓存(cookie,session),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
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本篇文章主要介绍了前端HTML5几种存储方式的总结 ,主要包括本地存储localstorage,本地存储sessionstorage,离线缓存(application cache),Web SQL,IndexedDB。有兴趣的可以了解一下。
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我试图以最有效的方式运行一些核心图像过滤器.试图避免内存警告和崩溃,这是我在渲染大图像时得到的.我正在看Apple的核心图像编程指南.关于多线程,它说:“每个线程必须创建自己的CIFilter对象.否则,你的应用程序可能会出现意外行为.”这是什么意思?我实际上是试图在后台线程上运行我的过滤器,所以我可以在主线程上运行HUD(见下文).这在coreImage的上下文中是否有意义?
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我没有让drawRect每次重绘数千个点,我认为有几种方法可以“在屏幕上缓存图像”和任何其他绘图,我们将添加到该图像,并在drawRect时显示该图像:>使用BitmapContext并绘制到位图,并在drawRect中绘制此位图.>使用CGLayer并在drawRect中绘制CGLayer,这可能比方法1快,因为此图像缓存在图形卡中(并且它不会计入iOS上“内存警告”的RAM使用情况?
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我读过的关于在多个线程上使用CoreData的所有内容都讨论了使用共享单个NSPersistentStoreCoordinator的多个NSManagedobjectContext实例.这是理解的,我已经使它在一个应用程序中工作,该应用程序在主线程上使用CoreData来支持UI,并且具有可能需要一段时间才能运行的后台获取操作.问题是NSPersistentStoreCoordinator会对基础
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我需要调试多线程错误.因此,为了获得生成崩溃的条件,我需要在代码中的特定点停止一个线程,并等待另一个线程到达第二个断点.我现在遇到的问题是,如果一个线程遇到断点,则所有其他线程都被挂起.有没有办法只停止一个线程,让其他线程运行,直到它们到达第二个断点?)其他更有趣的选择:当你点击第一个断点时,你可以进入控制台并写入这应该在该断点处暂停当前上下文中的线程一小时.然后在Xcode中恢复执行.
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>清除数据库.>进行API调用以获取新数据.>将从API检索到的数据写入后台线程中的数据库中.>从主线程上的数据库中读取数据并渲染UI.在步骤4中,数据应该是最新数据,但我们没有看到任何数据.解决方法具有runloops的线程上的Realm实例,例如主线程,updatetothelatestversionofthedataintheRealmfile,因为通知被发布到其线程的runloop.在后台
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我正在尝试保护存储在NSURLCache中的敏感数据.我的应用程序文件和CoreDatasqlite文件设置为NSFileProtectionComplete.但是,我无法将NSURLCache文件数据保护级别更改为NSFileProtectionCompleteUntilFirstUserAuthentication以外的任何其他级别.这会在设备锁定时暴露缓存中的任何敏感数据.我需要缓存响应,以