一、Node的事件处理

1、采用事件驱动模型

2、Node是单线程的,采用事件轮询方式来处理事件

3、事件机制中的三个角色:

事件(Event)、事件发生器(EventEmitter)、事件监听器(EventListener)

const http = require('http');
 
//创建服务器对象
let server = http.createServer();
 
//给服务器对象绑定事件request
server.once('request',function (req,res){
    console.log('----request-1----')
})
 
server.on('request',function (req,res) {
    console.log('请求地址:',req.url)
    res.end('Hello World')
})
 
server.once('request',function (req,res) {
    console.log('---- Response End ----')
})
//服务器启动监听
server.listen(8089,'127.0.0.1')
 
//在网址处查找http://127.0.0.1:8089
//    ----request-1----
//    请求地址: /
//    ---- Response End ----
//    请求地址: /favicon.ico
 
//页面处显示Hello World
const EventEmitter = require('events').EventEmitter;
const emitter = new EventEmitter();
 
emitter.on('beep',function (){  //先执行这个回调函数,输出beep
    console.log('beep')
})
 
emitter.on('beep',function (){  //然后再执行这个回调函数,抛出一个错误,会被catch接收到
    throw Error('oops!');       //因为这个函数执行完之后,发生异常,已经被扔出去,所以后面的函数就不会再被执行
})
 
emitter.on('beep',function (){
    console.log('beep again!');
})
 
//手动触发事件
try{
    emitter.emit('beep')
}catch (e) {
    console.log(e.message)  //e.message指得就是Error对象。message对应的就是error对象的字符串(oops)
}
 
//    beep
//    oops!

二、通过Node的readline模块实现终端的输入

1、标准输入输出:键盘、鼠标、显示器

2、使用方法

(1)引入:require('readline')

(2)创建readline对象(接口)

(3)调用接口的相关方法

(4)监听和处理readline事件

onst  readline = require('readline');
 
//创建readline实例(接口对象)
let r1 = readline.createInterface({
    input: process.stdin,
    output : process.stdout
})
 
//调用接口方法
r1.question("请输入姓名:",function (answer) {  //有一个输入提示,输入数据后,会开始调用回调函数
    console.log("姓名是:",answer)  //将输入的字符串,赋给回调函数的参数answer,然后输出
    r1.close()  //用r1这个方法去触发这个close事件
})
 
//给readline实例绑定close事件
r1.on('close',function (){   //事件触发后,整个进程才能结束
    process.exit(0)
})
 
//    请输入姓名:云汐(云汐需要自己手动输入后,点击回车)
//    姓名是: 云汐
const readline = require('readline');
const r1 = readline.createInterface(process.stdin,process.stdout);
 
r1.setPrompt('Test>');  //方法setPromat(promat) ,就是给每一行设置一个提示符,
                        //就好比window命令行的> ,这里设置的是Test>
 
r1.prompt();     //prompt()是最重要的方法,因为它体现了readline的核心作用,
                 //以行为单位读取数据,prompt方法就是在等待用户输入数据
 
 
r1.on('line',function (line){ //监听了'line' 事件,因为prompt方法调用一次就只会读取一次数据
    switch (line.trim()){
        case 'copy':
            console.log('复制');
            break;
        case 'hello':
            console.log('world')
            break
        case 'close':
            r1.close()
            break
        default:console.log('没有找到命令')
            break
    }
    r1.prompt()  //所以,在这个方法又调用了一次prompt方法,这样就可以继续读取用户输入,从而达到一种命令行的效果
});
r1.on('close',function (){
    console.log('bye bye');
    process.exit(0)
})

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注Devmax的更多内容!   

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