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备考素材--PMBOK之项目整体管理

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Cocos2d-x3.x塔防游戏保卫萝卜从零开始(二)

具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏从零开始(一)篇二、本篇目标:l说说关于cocos2dx手机分辨率适配l对前一篇完成的塔防游戏原型进行屏幕适配完善三、内容:l说说关于cocos2dx手机分辨率适配在上一篇的结尾我们遗留了一个问题,在真机上运行时女主角、色狼的位置相当于道路都有点偏上了,并且好像背景地图也没有显示全背景的顶部和底部有一部分没有显示出来,但是在windows下运行确正常,这个是什么原因呢,该怎么调整呢?

Cocos2d-x制作跳棋第一步: 素材的准备

最近在学习Cocos2d-x相关教程并用Cocos2d-x做一个跳棋游戏。首先做跳棋的第一步是素材的准备。需要准备的素材有:1·游戏背景图片2·棋盘图片3·棋盘背景图片4·棋子的制作5·按钮的制作在制作素材的过程中我用到了PhotoShop技术来制作和加工图片。

Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(二)素材准备与游戏菜单场景

注意,这个是我们游戏的第一个场景,Cocos2d引擎帮我们封装了许多逻辑,以至于我们只需关注我们的游戏场景和处理逻辑。打开HelloWorldScene.cpp,删除原有的创建菜单和背景的代码,再添加如下代码://注意,Vec2是cocos2d的数据结构,里面包含两个float型的数据,分别用来表示x轴和y轴。cocos2d是以OpenGl的坐标的右手坐标为标准,屏幕的左下方为原点。先在HelloWorldScene.h文件中声明定时器的回调方法。首先在HelloWorldScene.h中声明两个回调方法

cocos2dx-v3.0-游戏素材获取

我这里提供一个简单的方法。首先下载一个你想要的游戏素材的游戏android安装包,这里以无头鸡为例子安装包修改后缀名打开assets/game得到素材大部分的素材是独立的但有部分图片还是集成在一起,由于不知道图片切割的配置文件,接下来打开photoshop等编辑工具,慢慢截图吧。需要截图几十张,考验耐心,但身为一个码农,当然不会这么干,码农当然要用代码解决问题。分割前的图片打开matlab,输入[plain]viewplaincopy>>[I,map,alpha]=imread;%打开图片>>dis;%图