Cocos

cocos 3D特效

CCSprite*_background=CCSprite::create;_background->setPosition;addChild;floatt=5.0f;//3D晃动特效:特效持续时间,网格的大小,晃动的范围,是否Z轴晃动CCShaky3D*shaky3d=CCShaky3D::create;//_background->runAction;//3D波动特效特效持续时间,网格的大小,波动的速率,振幅ccwaves3D*waves3d=ccwaves3D::create;//_backgrou

cocos2d-js项目发布

id=1598首先进入项目下Cocos2d-JS最引以为傲的能力就是完美的一次开发,全平台部署得能力。得益于3.0版中Web引擎和Native引擎的整合,Cocos2d-JS为Web和各原生平台开发提供了一套统一的工作流,开发者只需要关注自己的JavaScript代码,我们提供了CocosConsole工具帮助用户管理开发以及发布的流程。这也就是图中的Cocos2d-JSAPI层,不同平台,不同设备之间的差异被透明化,开发者开发跨平台游戏自然也变得前所未有得简单。

vs下cocos使用github进行版本管理

游戏项目的需求,需要分别将代码创建成vs的静态库,然后提供这个静态库给团队的其他成员使用,因此将代码创建成了静态库的形式,那么别人是如何用git来更新你的代码呢?

cocos2dx 3.8 安装环境配置搭建

看到很多人不会配置。教程也比较少,因为刚出来的缘故吧,之前旧版的cocos2dx开发配置特别繁琐,新版3.8怎么做呢?

cocos3.7项目创建

cocos3.0之后项目创建已经都不一样了,使用了新的方式,记得之前使用cocos2.2.2和cocos2.2.6的时候已经是利用python创建。现在继3.0之后变成了一句叫做cocosnew的命令。按照我说的一步步执行就好。

Cocos 3D功能初探学习笔记3---光照

cocos引擎也提供了完善的光效效果支持。使用方法_pointLight=PointLight::create;_pointLight->retain();_pointLight->setEnabled;addChild;_pointLight->setCameraMask;第一个参数是光源位置,第二个是颜色聚光灯是一个强大的光束来照亮一个明确的区域,照射区域可以进一步通过在光源的侧面使用挡板或者窗板的形状来设置。

寒風的Cocos之旅之C++篇REATE_FUNC宏的解析

对cocos有了解的人,都应该对CREATE_FUNC这个宏不陌生,那么今天寒風为大家解析一下这个函数。首先我们看看里边的源代码:下边是我做的一款贪吃蛇的游戏,代码如下:我们可以看到在宏的下面定义了一个create()函数返回的类型就是宏带入参数__TYPE__指针类型.那create函数里,它执行了类的构造函数,执行了init()初始化函数,最后又设置创建出的对象为自动释放内存,大大缩减了开发时间.

寒風的Cocos之旅之游戏获取最高分

从今天起寒風的旅途由cocos2d-x变为Cocos了。因为时代在进步。。。好了废话不多说,下面进入正题。我们在做飞机大战等一系列小游戏中,会遇到最高分问题。那么这时候我们有两种选择,一种是连数据库,一种是用UserDefault。在这里,我用我的代码为大家说明:首先定义一个分数来记录,你的最终得分,然后定义一个最高分。然后判断如果当前分数大于最高分,那么就让当前分数给最高分赋值。否则,显示您的最高记录是:XXX。