Cocos

cocos自定义类 绑定到lua

)2:写一个自定义的C++类例子:3:在\frameworks\cocos2d-x\tools\tolua目录下可以看到很多.ini文件和一个genbindings.python文件。这样就可以生成lua和cocos中间文件了。就像lua_cocos2dx_auto.cpp和hpp那样。对项目进行编译,发现会报错:解决办法:将刚才生成的两个文件加入到liblua项目中去,重新生成liblua项目。在hello2.lua的main()中加入:发现输出了我们要的答案。这样就完成了cocos自定义类绑定到lua

cocos2dx——lua自动和手动绑定

【自动绑定】参考:http://my.oschina.net/skyhacker2/blog/298397主要是通过引擎自带的tools/tolua,主要步骤如下:1.编写好要导出的c++类,如果是libcocos2d里添加,需要添加导出标记:classCC_DLLTest2.到tolua目录根据README.mdown配置好环境:3.创建一个ini文件,比如cocos2dx_custom.ini

编译cocos2dx 工程,ndk-build 报错:

编译cocos2dx工程,ndk-build报错:miujundeMacBook-Pro:proj.androidmiaojun$ndk-buildAndroidNDK:jni/Android.mk:Cannotfindmodulewithtag'cocos'inimportpathAndroidNDK:AreyousureyourNDK_MODULE_PATHvariableisproperly

cocos ide 出现连接ide超时的原因和解决办法

当ide错误日志显示InternalerrorloggedfromDLTKDebugPlugin:Addressalreadyinuse:JVM_Bind然后大约30秒左右IDE连接超时,无法对程序下断点调试原因:10000端口被占用解决办法:windowscmd命令行下输入netstat-ano|findstr"10000"就可以查看到占用这个端口的进程pid在我的机器上一查看,原来是垃圾的百度

基于cocos2d-x-3.2学习Box2D二

cocos版本:cocos2d-x-3.2环境:Win7+VS2013、上章中,简历了一个简单的物理世界,但是场景中没有任何物体,这里将cocos中的精灵绑定到b2Body上。链接:http://blog.csdn.net/sen_blog/article/details/474236031.创建Physicssprite对象,使用cocos2d::extension命名空间。

Cocos2d-JS中使用Cocos Studio资源03:设置界面

cocosstudio版本:V2.3.1.2cocosjs版本:V3.6.1转:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2817代码:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8989939代码使用:用cocosstudio工具新建一个空白项目,然后把上诉代码覆盖即可需要注意的是:如果用作者中提到的res.settin

基于cocos2d-x-3.2学习Box2D一

cocos版本:cocos2d-x-3.2环境:Win7+VS2013由于一些太底层的实现我现在的能力学习不到,只能做一些简单的笔记,供以后翻阅,如果别人能够得到帮助,莫大的荣幸。此类是在cocos引擎源码cpp-tests中,详细路径为:引擎根目录\tests\cpp-tests\Classes\Box2DTestbed中的GLES-Render.h和GLES-Render.cpp文件。