blender

混合器3.4几何节点:多个输出

我正在尝试使用“几何体节点”修改器实例化2个对象我的设置很明显,它不起作用。是否有任何方法可以访问输出中的两个几何图形并将其实例化?

c – 使用Blender进行物理模拟

我一直在寻找创建某种物理模拟的不同方法.我想要做的是在不同力的作用下,随着时间的推移,3D模拟身体的运动.我最初使用物理引擎和3d引擎在c中编写代码.然而,我注意到Blender已经允许一个人进行物理模拟,因为Bullet与它集成.这似乎可以让我更容易按照我想要的方式设计模拟.我的问题是我想使用模拟的结果来输入c/c代码这个).这可以用Blender完成吗?有没有一个更好的软件包,我忽略了?

html5 – Blender导出到Three.js

我只是使用Blender创建了一个随机网格,我想导出它以通过Three.js在HTML5中使用。我没有看到任何体面的教程,显示如何做到这一点。任何人可以帮助我这个?我只是想要3D网格在网络中显示,没有动画包括。解决方法在许多搜索和试验和错误后,我发现最简单的方法是Three.ColladaLoader。将.dae文件放在/root目录中名为models的文件夹中。我发现BlenderJSON导出器不太可靠。从init()函数中调用PinaCollada函数,如下所示:

Blender Python编程创建发光材质示例详解

这篇文章主要为大家介绍了Blender Python编程创建发光材质示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

Blender Python编程快速入门教程

这篇文章主要为大家介绍了Blender Python编程快速入门教程示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

swift – 有没有办法把SCNNode总是放在别人面前?

我一直在尝试使用场景工具包创建一个场景,其中指定的对象始终位于其他对象的前面,尽管事实上它实际上位于其他对象的后面.与blender中使用的效果类似.显然,blender使用GUI和大量数学来转换2D对象,但我需要在具有SCNGeometry的SCNNode中使用此效果,换句话说,当前位于场景中的3D对象.我考虑使用类别掩码,但在阅读Apple的文档后,我意识到这对我正在寻找的效果不起作用.有没有人知道在SceneKit中做这个的方法?非常感谢大家,现在以及我从StackExchange获得的所有其他帮助

ios – 如何使用blender和PowerVR SDK为cocos3d创建一个简单的3d球体

我是cocos3d的新手.我想创建一个简单的项目–旋转的3d球体.我用搅拌机设计了一个3d球体.所以我想要帮助创建collada文件和pod文件.使用blender和PowerVRSDK创建这个简单的3d对象时应该注意什么.谢谢解决方法如何在搅拌机中制作简单的球体,然后使用JeffLamarche的Blender-to-iOSscript将其导出?这甚至不需要Cocos或PowerVR,但这是一个良好的开端.由于您可以在iOS中轻松地将Cocos与非Cocos类集成,因此可能会有所帮助.你可以更进一步,利