我一直在尝试使用场景工具包创建一个场景,其中指定的对象始终位于其他对象的前面,尽管事实上它实际上位于其他对象的后面.与blender中使用的效果类似.显然,blender使用GUI和大量数学来转换2D对象,但我需要在具有SCNGeometry的SCNNode中使用此效果,换句话说,当前位于场景中的3D对象.我考虑使用类别掩码,但在阅读Apple的文档后,我意识到这对我正在寻找的效果不起作用.有没有人知道在SceneKit中做这个的方法?非常感谢大家,现在以及我从StackExchange获得的所有其他帮助