PS

ps 径向模糊算法glsl

下面介绍的是opengl实现的径向模糊,可用于实现放射性效果。其基本思想是模糊沿着中心点向外一条直线上的点,采样值可以自己确定,效果好就ok了、、~效果图:

Cocos2dx 小技巧九现成的粒子特效

代码在cocos2dx3.1.1c++项目测试过,使用正常.下面上个图吧,各种效果都集成在里面了.包含雪花烟火下雨烟雾螺旋流星星云太阳火焰哈哈哈...因为效果太多,所以,简直是群魔乱舞,不看入目!!他的这话也导致我很长时间都有意无意的去避开粒子这一块知识。毕竟技巧性的文章讲究的就是短小但是可以旋转嘛。我就直接将一些可以用的现成粒子特效拉出来扯扯虎皮。如果想控制产生场景中雪花的数量,可以使用下面这个接口,下面几个例子也是一样:

cocos2dx实例开发之2D横版跑酷

都是用全局变量进行控制。通过全局变量与其他场景交互6关于场景一些简介效果图整个demo也做了蛮久的,很多图片和图标,配色都是我自己ps的,算是策划、美术和程序一人承担了。源码下载csdn:跑酷游戏github:parkour

Cocos2D v3.4.9粒子效果不能显示的原因分析及解决办法

我们知道在Cocoa中所有刷界面的操作都要放到主线程里才可以,但是在Cocos2D中却不一定如此,因为据我的经验,Cocos2D中很多绘制的操作可以不放在主线程中照样有效.难道粒子显示的情况例外吗?说实话我也不知道,这个要跟踪到Cocos2D的粒子效果显示的源代码中去了,暂时可以不管.知道了原因,修改代码的工作就变了很简单了:最后编译运行App,效果如下:

Cocos2dx:用Photoshop自动创建CocosStudio.csd文件——cocos3.10

工具介绍用Photoshop自动创建Cocosstudio.csb文件的工具,是:LayersToCSD.jsx,这是一个photoshop脚本文件,安装和使用非常方便,这个photoshop脚本,改编自Spine的LayersToPNG.jsx脚本,只是修改了里面的文件输出部分和增加了一个.csb类型选择,所以会看到操作界面基本是相同的。输出的csd文件格式为CocosStudio2的v2.1.5版本,其它版本没测试过。

JSP/Servlet应用程序优化八法

本文讲述了开发高性能、高弹性的JSP页面和Servlet的性能优化技术。技术1:在HttpServletinit()方法中缓存数据服务器会在创建servlet实例之后和servlet处理任何请求之前调用servlet的init()方法。该方法在servlet的生命周期中仅调用一次。因此,在运行环境中为了得到更好的性能,关闭servlet/JSP的自动装载功能。为了支持必须维护状态的应用,Javaservlet技术提供了管理session和允许多种机制实现session的API。无论何时HttpSessio

JQuery – 多选选项

我试图抓住所有选定的项目在以下选择多个,并用逗号分隔。-B解决方法您可以使用:selected选择器和内联$.map()函数作为链的一部分。