cocos2d-x与着色器设计--入门篇(游云凌天原创) 本人在AppStore上发布了一个原创免费开源无广告的关于着色器的教育型软件,以研究着色器在移动端的设计为目的。如果有朋友想直接下载源码运行,请使用正确的coco2d-x的版本。2是着色器的程序。其实GLSL是可以支持在很多引擎上运行的,所以无论是Unity还是cocos2d-x或者一些其他主流的引擎,只要自己写段读取的代码,着色器程序都可以运行。
cocos2dx 高性能高斯模糊包含lua接口 根据官方的帖子实现的高斯模糊当前屏幕内容点击打开链接1.截屏缩小压缩,减小像素采样的优化算法。避免使用shader造成的渲染掉帧以下是C++部分代码:以下是导出的lua接口:使用方法:
cocos2dx-js Shader的使用(高斯模糊) 可以参考http://blog.csdn.net/afei198409/article/details/50594665了解必须的shader使用知识。首先.vsh文件(这里有两个,一个test_noMVP.vsh用于本地,一个test.vsh用于浏览器)test_noMVP.vsh描述如下:attributevec4a_position;attributevec2a_texCoord;attri
使用GPUImage重新创建iOS 7玻璃效果 我试图在我的玻璃杯中使用iOS7风格的玻璃效果,将图像效果应用于MKMapView的屏幕截图.ThisUIImagecategory,由苹果提供,是我用作基准.该方法使源图像饱和,应用色彩,并使用输入值大量模糊:这产生了我正在寻找的效果,但需要太长时间–在iPhone4之间渲染时间为.3和.5秒.我想使用优秀的GPUImage,因为我的初步尝试速度已经快了约5-10倍,但是我似乎无法理解.这产生一
ios – 全屏高斯模糊 我想模糊我的iOS应用程序的整个屏幕,我不能使用UIBlurEffect,因为我希望能够控制模糊.所以我正在尝试使用CIGaussianBlur,但是我遇到了屏幕边缘的问题.我正在截取屏幕截图,然后通过带有CIGaussianBlur的CIFilter运行它,将CIImage转换回UIImage,并在屏幕顶部添加新的模糊图像.这是我的代码:这是我看到的:除边缘外,它看起来几乎是正确的.似乎模糊度从模糊半径到边缘起飞.我尝试使用上下文大小,但似乎无法使其工作.如何让模糊一直到边缘?
Android仿微信通话背景的高斯模糊效果 目前的应用市场上,使用毛玻璃效果的APP随处可见,比如用过微信语音聊天的人可以发现,语音聊天页面就使用了高斯模糊效果。本文就使用Android仿写一个这样的效果