Cocos2d-x学习笔记六—— 事件处理 node监听器的优先级基于此节点的绘制顺序。voidaddEventListenerWithFixedPriority为指定的事件添加一个固定优先级事件监听器。EventListenerCustom*addCustomEventListener添加一个自定义事件监听器。该监听器会使用值为1的一个固定优先级.参数:eventName任意的事件名称。callback跟事件名称关联的回调函数。
【Cocos2d开发】浅析Cocoss2d下的多点触控 事件监听器有以下几种:触摸事件键盘响应事件鼠标响应事件自定义事件加速记录事件_eventdispatcher的工作由三部分组成:事件分发器Eventdispatcher事件类型EventTouch,EventKeyboard等事件监听器EventListenerTouch,EventListenerKeyboard等监听器实现了各种触发后的逻辑,在适当时候由事件分发器分发事件类型,然后调用相应类型的监听器。OK.于Cocos2d的多点触摸的学习就分享到此,有讲得不对的地方还望指出进行探讨互相学习!
【Cocos2d入门教程八】浅析Cocoss2d下的多点触控 而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventdispatcher,所有事件监听器有这个分发器统一管理,即可完成事件响应。OK.于Cocos2d的多点触摸的学习就分享到此,有讲得不对的地方还望指出进行探讨互相学习!
【Cocos2d入门教程九】浅析Cocos2d下的加速计事件 而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器Eventdispatcher来进行统一的管理。事件分发器Eventdispatcher,用于统一管理事件监听器的所有事件的分发。ok.于Cocos2d的加速计就分享到此,有讲得不对的地方还望指出进行探讨互相学习!
Cocos2d-x事件分发机制学习笔记 事件监听器的5种类型EventListenerTouch-响应触摸事件EventListenerKeyboard-响应键盘事件EventListeneracceleration-响应加速度计的事件EventListenMouse-响应鼠标事件EventListenerCustom-响应自定义事件FixedPriorityvsSceneGraPHPriorityEventdispatcher事件分发机制使用优先级来决定在事件开始时触发哪一个监听器。按下时移动对象会触发onTouchMoved函数。Cocos
Cocos2d-x中Physics物理引擎碰撞检测,setCategoryBitmask,setContactTestBitmask,setCollisionBitmask 看了一篇文章,然后自己测试了一下,应用起来应该是对的。之前阅读过的详细讲解物理世界的创建创建物理边界,首先Scene应该是包含物理效果的,如上方式创建的创建物理碰撞体这样精灵就能受物理世界影响了。还可以写成其他格式,如下:下面来说作用和区别实例分析:算了,实例有点复杂,自己一个一个去试就好了
Cocos2d-x的几种EventListener和_eventDispatcher的add函数的区别 简单区分几种EventListener和_eventdispatcher添加监听时的区别。第二种,相当于给监听器一个优先级,数字越小越优先响应。以下两种没有用过~~~~~~~~~~~~~~~自定义事件监听器怎么用?????在后面为什么不提倡这个??????
cocos2dx-3.0 : EventDispatcher http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/16881387.h#ifndef__CC_EVENT_disPATCHER_H__#define__CC_EVENT_disPA
cocos2d-x 3.0 触摸机制的使用 当一个节点收到了事件,就会指派一个事件分发器_eventdispatcher专门来分发这些事件。我们先看看单点触摸的使用,下面是源代码中关于单点触摸监听器的类,可以看到[cpp]viewplaincopyclassEventListenerTouchOneByOne:publicEventListener{public:staticconststd::stringLISTENER_ID;staticEventListenerTouchOneByOne*create();virtual~EventListe